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화면 시간이 뇌에 미치는 영향

by llcharming0201 2024. 11. 11.

 

서문

디지털 편견이 보편화되면서 스크린 타임은 초현대적인 삶의 핵심이 되었으며, 연령대별 개인에게 영향을 미치고 있습니다. 스마트폰과 태블릿부터 노트북과 게임 콘솔에 이르기까지 방어는 생산성과 레크리에이션을 위한 관문이 되었습니다. 하지만 스크린 노출이 증가함에 따라 기업들도 뇌에 미치는 제품에 대해 이야기하고 있습니다. 최근의 연구에 따르면 과도한 스크린 타임은 특히 의존성과 관련된 경로에서 뇌 기능을 변화시킬 수 있습니다. 이러한 신경 변화로 인해 개인은 의존성과 유사한 행동에 취약해질 수 있으며, 스크린 사용이 강박적이고 통제하기 취약해질 수 있습니다. 이 글에서는 스크린 타임이 의존성과 어떻게 상호 작용하는지 살펴보고, 스크린 노출이 뇌의 가격, 충동 조절 및 감정 처리 시스템에 미치는 영향을 살펴봅니다.

 

도파민 기반 가격 경로와 화면

의존성 뇌의 가격 경로는 주로 즐거움을 재활용하고 뒷받침하는 역할을 하며, 화면 시간에 영향을 받는 가장 중요한 경로 중 하나입니다. 이 경로는 가격과 즐거움의 핵심 역할을 하는 신경 전달 물질인 도파민의 방출을 포함합니다. 소셜 미디어, 게임, 스트리밍 등 화면 관련 컨디셔닝에 참여하면 도파민 방출을 자극합니다. 발표, 좋아요, 새로운 디스패치는 잠시나마 즐거움을 선사하는 미세한 보상을 제공하여 화면으로 돌아가려는 욕구를 억제합니다. 시간이 지남에도 불구하고 뇌는 이러한 인공 도파민 급증에 적응하기 시작합니다. 뇌의 천연 도파민 생성물이 감소하는 물질 의존성과 유사하게, 과도한 화면 시간은 둔감화로 이어질 수 있습니다. 이를 위해서는 개인이 동일한 만족도를 목격하기 위해 방어에 더 많은 시간을 할애해야 합니다. 궁극적으로 뇌는 이러한 가격을 예측하기 위해 강화되어 반복적이고 때로는 강박적인 화면 사용의 주기를 유도합니다. 이러한 유형의 화면 의존성은 화면 시간이 뇌의 가격 시스템을 공격하는 방식을 강조하여 의존성에서 볼 수 있는 패턴과 유사한 패턴을 만듭니다.

 

충동 조절 및 전전두엽 피질 

드래그된 화면 사용의 영향을 받는 또 다른 중요한 영역은 목재, 충동 조절, 톤 조절 등 의사 결정을 담당하는 뇌의 일부인 전전두엽 피질입니다. 이 영역은 일반적으로 개인이 결과를 평가하고 장기적인 이점에 대한 단기적인 유혹을 물리치는 데 도움이 됩니다. 그러나 과도한 화면 시간은 충동적인 제스처를 효과적으로 조절하는 전전두엽 피질의 능력을 자극할 수 있습니다. 빠른 속도의 앱, 지속적인 알림, 행복한 뇌에 대한 즉각적인 접근으로 인해 관용의 필요성이 줄어들고 지속적인 관심을 받는 작업에 집중하기가 더 어려워집니다. 방어 기능의 지속적인 자극으로 인해 전전두엽 피질은 즉각적인 반사에 더 반응하여 시간이 지남에 따라 기능이 약화될 수 있습니다. 탐색 결과 무거운 화면 약물은 물질 의존성에서 관찰되는 것과 유사하게 충동 조절이 감소하는 경우가 많습니다. 전전두엽 피질이 충동을 관리하는 데 어려움을 겪을 때 화면 시간을 제한하는 것이 어려워져 오프라인 컨디셔닝, 생산성 및 전반적인 내부 건강에서 추상화될 수 있는 남용 주기가 발생합니다. 충동 조절에 대한 이러한 영향을 이해하면 실제로 멈출 때 수많은 사람들이 자신의 편견을 지속적으로 확인해야 하는 강박감을 느끼는 이유를 알 수 있습니다.

 

감정 처리 및 감정 회상

형성과 관련된 뇌의 영역인 편도체 편도체도 스크린 시간의 영향에 중요한 역할을 합니다. 편도체는 의존적인 경우 감정 게스트를 특정 신호나 주변 환경과 연결하여 존스와 감정 반응을 향상시킵니다. 또한 편도체는 과도한 스크린 시간 조건에서 지루함이나 스트레스로부터의 즐거움과 안도감을 스크린 기반 조건과 연관시킵니다. 이러한 기반은 감정을 관리하기 위한 방어 수단에 대한 의존도를 높여 안경 관리 메커니즘이 의존적으로 설정되는 의존도로 이어질 수 있습니다. 스크린 시간이 증가하면 정서적 반응성도 높아질 수 있습니다. 예를 들어, 소셜 미디어는 개인을 주로 선별되고 때로는 선동적인 콘텐츠에 노출시켜 탐욕, 스트레스 또는 분노에 대한 열정을 강화하는 경우가 많습니다. 이러한 반복적인 자극은 편도체를 정서적 유발 요인에 더 민감하고 반응하게 만들어 사람들이 정서적 완화를 위한 방어 수단으로 눈을 돌리는 주기를 만들 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 방어 수단에 대한 이러한 정서적 의존도는 적응력을 떨어뜨릴 수 있으므로 관리 전략으로 디지털 편견에 의존하지 않고 실제 문제를 처리하는 것이 섬세해집니다.

 

결론

스크린 시간의 신경학적 영향은 의존성에서 볼 수 있는 경로와 거의 유사하여 뇌의 가격 체계, 충동 조절 및 감정 처리에 영향을 미치는 것을 보여줍니다. 스크린 사용이 습관화됨에 따라 뇌는 의존성을 뒷받침하는 구조적, 기능적 변화를 겪으며 스크린 노출을 제어하는 것이 매우 어려워집니다. 과도한 스크린 시간은 자연스러운 도파민 반응을 감소시킬 뿐만 아니라 충동 조절을 약화시키고 편안함과 즐거움의 주요 원천으로서 방어에 대한 정서적 애착을 형성합니다. 이러한 신경 제품을 이해하는 것은 특히 방어가 거의 필요한 디지털 시대에 균형 잡힌 스크린 습관을 확립하는 것의 중요성을 강조합니다. 시간 제한 설정, 인식 리허설, 오프라인 컨디셔닝 참여와 유사한 전략은 더 건강한 스크린 사용을 지원하고 의존성과 관련된 함정을 줄일 수 있습니다. 스크린 시간이 뇌를 어떻게 재구성하는지에 대한 세심함을 기르면 개인은 디지털 시대에 자신의 내부 및 신경 건강을 보장하기 위해 정보에 입각한 선택을 할 수 있습니다.